論文組

台鐵數位服務失誤對體驗價值與 顧 客 行 為 的 影 響:數 位 素 養 的 調 節 作 用

團 隊 組 員:劉宇秦

指 導 老 師:胡愈寧 教授

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本研究旨在探討臺鐵數位服務失誤對顧客滿意度與使用意圖之影響,並進一步分析體 驗價值與數位素養在此關係中的調節作用。

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學 習 風 格 對 數 位 學 習 成 效 與 滿 意 度 的 影 響: 以數位學習自我效能為中介變項

團 隊 組 員:陳柏豪

指 導 老 師:胡愈寧 教授

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本研究旨在探討學習風格對數位學習成效與滿意度的影響,並進一步分析數位學習自我效能與社 會孤立的角色

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以開放性資料探討文化創意議題的趨勢分析

團 隊 組 員:鄭元銘

指 導 老 師:任文瑗 教授

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本文旨在透過開放性資料,量化分析台灣文化創意議題的研究趨勢 與文化消費行為之變化。

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數位內容與搜尋引擎優化 ( SEO )之探索性研究

團 隊 組 員:紀華森

指 導 老 師:任文瑗 教授

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本研究以「酸菜魚品牌餐廳」為例,透過網站與影片的量化分析,探討數位 內容與 SEO 的實際關聯。

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應用魅力工學於遊戲吸引力中的應用與探討

團 隊 組 員:周哲緯

指 導 老 師:李筑軒 老師

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本研究以魅力工學(Miryoku Engineering)三層次理論架構為分析核心, 探討主流二次元手機遊戲之吸引力構成。

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以同步設計於寵物飲水機之研究

團 隊 組 員:宋依蓁

指 導 老 師:李筑軒 老師

專題六的主要圖片

本研究以同步設計(Concurrent Design)理論為核心方法, 透過跨領域協作思維,整合同步作業之概念與系統設計工具, 包含形態學圖表法、Pugh 概念選擇法及有限狀態機(FSM)分析。

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粉絲訂閱之APP體驗行銷之研究-以DearU bubble為例

團 隊 組 員:林茵綺

指 導 老 師:張陳基 教授

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本研究以韓國 SM 娛樂旗下 DearU 公司開發的訂閱制應用程式 bubble 為研究對 象,探討其體驗行銷策略對使用者態度、忠誠度與續訂意願的影響。

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生成式AI技術在遊戲中的應用與玩家體驗之關聯性 研究-以逆水寒手游為例

團 隊 組 員:蔡佳樺

指 導 老 師:張陳基 教授

專題八的主要圖片

本研究以《逆水寒手遊》為例,探討生成式 AI 技術在遊戲中的應用對玩家體驗之影響。

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OMO導覽應用於生態社區文化旅遊之成效評估

團 隊 組 員:李丞恩

指 導 老 師:熊子扉 老師

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本研究以苗栗塭內紫斑蝶生態遊程為案例,實際檢驗OMO導覽系統在生態與文化旅遊中的應用成效,重點 包括提升導覽品質、教育效果、參與度及社區生態保護意識。

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數媒組

生聲

團 隊 組 員:王妤恩、廖紘霈、饒方昀

指 導 老 師:李筑軒 老師

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本專題以「情緒轉譯」為核心,探討視覺與聽覺間如何透過情緒 作為中介實現跨感官轉譯,進而建構一套應用於視覺藝術與互動設計的情緒 對應模型。

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貳0鈎織

團 隊 組 員:鄧琳臻、陳妍伶

指 導 老 師:李筑軒 老師

專題十一的主要圖片

讓鉤織成為情感連結與生活美感的一部分,兼具「偶像參與感」與「生活實用風格」。

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AI會(voi)講客 | 天光日个客家-文化傳承新體驗

團 隊 組 員::李年華、曾昇富、劉昕禾、李崇甫

指 導 老 師:張陳基 教授

專題十二的主要圖片

本作品以「生成式人工智慧 × 客家文化」為核心,融合 RAG 技術與 VTuber 互動系統,打造能以客語 對話的 AI 虛擬角色。

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「石」心踏地。「紫」想「錐」你

團 隊 組 員:范玉林、夏韻茹、楊佳怡、林沛誼

指 導 老 師:陳君山 教授

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此次專題,我們選擇如今蓬勃發展的數位化行銷,藉由過去競賽經驗將我們擅長的短影音,同社群媒體結合以推廣產品。

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人偶Mannequin-懸疑推理遊戲製作

團 隊 組 員:陳柔君、楊登翔、馮祖容

指 導 老 師:陳君山 老師、徐仁清 老師

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本主題之目的是開發一款結合恐怖與推理解謎元素的AVG遊戲。透過遊戲中的一連串案件,玩家將 體驗到情緒勒索如何推動一個人走向黑暗,進而對情緒勒索有所理解。

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誰是兇手?

團 隊 組 員:邱郁玟

指 導 老 師:李威霆 教授

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是一部以心理驚悚與人性懸疑為主題的微電影。 故事透過主角:禹熙的第一人稱視角,帶領觀眾進入現實與幻覺交錯的世界。

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東南亞文化推廣與新住民關懷計畫

團 隊 組 員:蕭婷文、蔡捷、莊亞筠

指 導 老 師:李威霆 教授

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我們以「文化設計× 數位行銷影音敘事」為主軸,結合短影音、社群圖文與專輯創作,讓「看見不同文化的美」成為彼此連結的力量。

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文創組

參見!苗栗國公主殿下:IP角色設計

團 隊 組 員:陳靖薇、許菁芸

指 導 老 師:李筑軒 教授

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藉由角色的敘事與結合數位工具(電子書、互動地圖、網站、社群),帶動青年對家鄉的認同與參與去帶動苗栗市的「性別地景」與逐漸消逝的建築記憶,讓它們重新進入大眾討論,提升社會對性別平等與多元價值的關注。

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金日旅程

團 隊 組 員:吳伊舫、林欣妤、周佳諭

指 導 老 師:陳君山 教授

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為了以創新且具趣味性的方式吸引更多遊客,我們參考國 内外城市劇本遊的成功案例,決定以「劇本遊」作為推廣工具,結合娛樂與在地文化,打造一種能讓遊客深入體驗黃金小鎮歷史與產業的新型旅遊模式。

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山城疑案錄

團 隊 組 員:許尹瑄、王文庭、李正皓、林昱安

指 導 老 師:陳君山 教授

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隨著故事展開,一樁懸疑案件將在你們之中發生,而各位的目標,就是透過搜集實體線索、分析證據,並與其他玩家進行詰問 與討論,在彼此的合作、辯論甚至巧妙的欺瞞之中,一步步拼湊出事件的真相,最終找出隱藏在你們之中的真兇。

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客嶼夢境:以客家文學探索客家女性之美應用

團 隊 組 員:田子菡、邱彥蓁、莊采怡

指 導 老 師:熊子扉 老師

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本創作將以客家女性形象與客家文學之美為核心﹐結合圖像敘事與互動設計﹐開發繪本與桌上遊戲兩種創作形式﹐旨在重新詮釋客家女性於傳統與現代交界處之文化角色與美的敘事設計。

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品味與美感:八甲茶廠之品牌形象塑造研究

團 隊 組 員:陳毓捷、閻若菡、鄭暄柏、宋東儒 

指 導 老 師:熊子扉 老師

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本研究旨在回應八甲茶廠面臨的命名困境與識別模糊問題,透過品牌重構與視覺設計導入,建構一套兼具文化深度與市場辨識力的品牌系統。

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